import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
var sp3:Sprite = new Sprite();
sp3.name = "容器";
sp3.graphics.beginFill(0x000000); //创建填充色
sp3.graphics.drawRect(0,0,200,1000); //指定绘制区域,参数:x y width height
//trace(sp3.width+","+sp3.height);
var bmpData:BitmapData = new SysBg1();//将库中的元件实例化为bmp对象
sp3.graphics.beginBitmapFill(bmpData); //开始用bmp填充
sp3.graphics.drawRect(sp3.x,sp3.y,sp3.width,sp3.height);//指定填充区域,参数:x y width height
sp3.graphics.endFill(); //填充完毕
addChild(sp3);
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